於2023年9月舉行的「東京電玩節2023」(以下 TGS2023)
事隔4年於幕張展覽館所有展館舉辦,是歷代規模最大;海外單位的參展數亦達406間,是過往以來最多。
在TGS2023會場裡可以與海外企業進行不同的交流,而小編今年特地與來自中國南京的數碼圖像制作公司「YDY CG」進行了採訪。
「YDY CG」於訪談裡發表了對於TGS2023的感想以及對未來的願景和現今遊戲市場的看法。
採訪「YDY CG」!
― 首先煩請向我們介紹一下您的公司。
YDY CG公司是一家成立於2012年的數碼圖像製作公司,主要為遊戲代工製作2D圖形和3D建模。
現在公司一共有98名設計師員工。
― 能否告訴我們貴公司的專業領域、風格和獨特之處嗎?
在2D領域,我們致力制作仿真的人物、動漫角色和背景。
在3D領域,我們專注於角色、背景以及道具的建模和紋理處理。
― 請告訴我們貴公司的位置。
「YDY CG」は南京にあります。
南京市內有著眾多的藝術教育機構,因此有著眾多優秀的設計者。
作為江蘇省省會,市內在經濟、交通和教育等各方面的發展都十分不錯。
― 請介紹一下您們基地的特色和魅力。
南京是中國江蘇省的重要城市,作為基地有著許多特色與魅力。
區內有著文化中心、眾多歷史遺產、教育機構的集結地;有著繁榮的經濟活動之餘亦擁有自然環境氣息,是一個十分有魅力的城市。
― 您覺得TGS2023怎樣?
與2020-2022年的TGS相比,2023年TGS的來場者和參展商多了很多,實在是一件十分令人高興的事。
― TGS2023上有哪些內容特別引起您的注意呢?
在疫情前的TGS2019來訪者總數為262,076人次;而在去年的2022年,四天內的來訪者總數為138,192人次(去年是疫情限制下3年來的首次實體TGS展覽,限制包括小學生及以下學生不可入場、門票不設即場售票等)。
在2023年,訪客人數為243,238人次,雖然沒有達到2019年新冠疫情爆發前的訪客總數,但相比上一年增加了105,046人次,明顯顯示了復甦的跡象。
― 您如何看待日本和世界各地的遊戲市場?
你對哪些日本的作品感到特別有興趣呢?
我們對遊戲市場的發展抱著非常正面的看法。
幾十年來,日本一直在為全世界提供創新且獨特的遊戲內容。
日本遊戲以其深刻故事敍述手法、精美的畫面以及高度原創性的角色設計而聞名,對許多玩家來說有著強大的吸引力。
隨著遊戲市場的競爭日趨激烈,海外遊戲開發商亦積極的進入市場。
對於日本遊戲業界來說,在保持其獨特性和高品質的同時吸引全球市場的目光顯得非常重要。
― 能告訴我們您們目前正在專注的遊戲業務和類型嗎?
我們的優勢在於我們可以根據委託為遊戲製作2D圖像和3D建模。
2D圖像的制作包括概念、角色、背景設計、UI和圖示等。
在3D建模中,我們專注於建模、紋理處理和綁定骨架動作等。
― 請問貴公司有什麼願景?還有您們正在尋找新的業務合作夥伴嗎?
我們公司已經成立11年了,目前我們的主要客戶來自中國和歐洲,未來我們亦希望開發日本方面的客戶。
日本的遊戲開發公司正是我們正在尋找的合作夥伴。
― 最後有什麼訊息希望帶給我們的讀者呢?
我們對自家的制作品質抱著信心,希望相信我們的價格具有競爭力。
如果您認為我們可以為您的遊戲製作提供任何幫助,請告訴我們。感謝您的協助。
我們可以處理幾乎所有事情,包括NDA、聯絡工具和創作軟體等,作為客戶的您可以完全放心。我們期待著您的回覆。
以上就是「YDY CG」的訪談了!
「YDY CG」於2D圖形和3D建模制作有著豐富的經驗。
在今次的訪談中,我們有機會聽到了關於他們對日本和世界各地遊戲市場的想法以及「YDY CG」自身的專業領域的有趣內容。
目前他們的業務主要集中在中國和歐洲,但未來也許即將進軍日本市場。
日本遊戲開發者或在圖形製作方面遇到困難的一方也可考慮一下尋找他們的協助啊。