《Disney +》 迪士尼、Marvel、彼思、星球大戰…  手袋品牌FURLA推出動森聯乘商品「FURLA ANIMAL CROSSING」系列   動森DLC《集合啦!動物森友會 快樂家樂園》發布!   動畫化與遊戲化!以東京山手線各站為靈感的偶像計畫「STATION IDOL LATCH」啟動!   將於6月10日發售的『NINJA GAIDEN: Master Collection』現已開放預約! 內含數位版畫冊與原聲帶音樂的數位豪華版同時登場!   電子遊戲市場背後的雲端   新《Resident Evil Village》遊戲畫面充分展現戰鬥、反派與環境   《MLB The Show 21》呈獻教練與Fernando Tatis Jr.影片,教你如何給對手好看   HoloStage全像投影座眾籌開始! 能召喚你有的NFT和喜歡的角色 

微軟收購 Activision Blizzard,讓所有人在不同裝置連接快樂和遊戲社群

科技

傳奇遊戲、身歷其境的互動娛樂和出版專業知識加速微軟在流動、桌面電腦、遊戲機和雲端的遊戲業務增長。  

華盛頓州雷德蒙德和加州聖莫尼卡2022年1月20日 /美通社/ -- 今時今日,由新一代互動娛樂愛好者帶動,活躍遊戲玩家有 30 億之多,令遊戲成為最大、增長最快的娛樂類型。Microsoft Corp. (Nasdaq: MSFT) 今天宣佈計劃收購遊戲開發和互動娛樂內容出版界的領導者 Activision Blizzard Inc. (Nasdaq: ATVI)。此次收購將加速微軟在手機、桌面電腦、遊戲機和雲端遊戲業務的增長,並將成為元宇宙的基石。

微軟宣佈計劃收購遊戲開發和互動娛樂內容出版商的領導者 Activision Blizzard。計劃收購包括 Activision、 Blizzard 和 King 工作室的著名遊戲系列,例如《Warcraft》、《Diablo》、《Overwatch》、《Call of Duty》和《Candy Crush》。
微軟宣佈計劃收購遊戲開發和互動娛樂內容出版商的領導者 Activision Blizzard。計劃收購包括 Activision、 Blizzard 和 King 工作室的著名遊戲系列,例如《Warcraft》、《Diablo》、《Overwatch》、《Call of Duty》和《Candy Crush》。

微軟將以每股 95.00 美元收購 Activision Blizzard,這是一筆價值 687 億美元的全現金交易,包括 Activision Blizzard 的淨現金。交易完成後,微軟將成為以收益計全球第三大遊戲公司,排名在騰訊和 Sony 之後。計劃收購包括 Activision、 Blizzard 和 King 工作室的著名遊戲系列,例如《Warcraft》、《Diablo》、《Overwatch》、《Call of Duty》和《Candy Crush》,以及 Major League Gaming 的全球電子體育活動。該公司的工作室擁有近 10,000 名僱員。 

Bobby Kotick 將繼續擔任 Activision Blizzard 的行政總裁,並與其團隊繼續集中致力進一步強化公司的文化,同時加速業務增長。交易完成後,Activision Blizzard 的業務將向 Microsoft Gaming 行政總裁 Phil Spencer 匯報。

微軟主席兼行政總裁 Satya Nadella 表示:「遊戲是現今所有平台上最具活力和激動人心的類別,將在開發元界平台上發揮關鍵作用。我們正在深入投資世界一流的內容、社區和雲端,以迎接遊戲的新時代,將玩家和創作者放在首位,讓所有人都可以安全和共融的方式存取遊戲。」 

Microsoft Gaming 行政總裁 Phil Spencer 表示:「世界各地的玩家都喜歡 Activision Blizzard 的遊戲,我們相信創意團隊未來的創作將會更出色。我們將共同建立人們可以隨處隨意玩遊戲的未來。」

Activision Blizzard 行政總裁 Bobby Kotick 表示:「30 多年來,我們才華橫溢的團隊創造了多個最成功的遊戲。Activision Blizzard 世界級人才和非凡的遊戲系列結合微軟的技術、分銷、可以使用的人才、雄心勃勃的願景和對遊戲和共融的共同承諾,將有助確保我們在競爭日益激烈的行業繼續成功。」 

手機是遊戲中最大的細分市場,全球近 95% 玩家在手機上玩遊戲。透過出色的團隊和強勁的技術,微軟和 Activision Blizzard 將讓玩家可以幾乎隨處享受最引人入勝的遊戲系列,例如《Halo》和《Warcraft》。Activision Blizzard 擁有如《Candy Crush》等遊戲,其流動業務為微軟在這個快速增長的細分市場帶來重要的影響力和機遇。

此次收購還加強微軟的 Game Pass 產品組合,Game Pass 的用戶已達到超過 2,500 萬的新里程碑,並計劃推出 Activision Blizzard 的遊戲。Activision Blizzard 在 190 個國家擁有近 4 億每月活躍玩家,並擁有 30 億美元的遊戲系列,此次收購將使 Game Pass 成為業界最吸引和多元化的遊戲內容系列之一。收購完成後,微軟將擁有 30 個內部遊戲開發工作室,以及其他發佈和電子體育製作功能。

交易的完成取決於慣例成交細則、監管機構完成審核,以及 Activision Blizzard 的股東批准。該交易預計將在 2023 財政年度完成,並將在完成時增加每股非 GAAP(公認會計原則)收益。這項交易已獲得微軟和 Activision Blizzard 董事局一致批准。

顧問 
Goldman Sachs & Co. LLC 擔任微軟的財務顧問,而 Simpson Thacher & Bartlett LLP 則擔任法律顧問。Allen & Company LLC 擔任 Activision Blizzard 的財務顧問,而 Skadden、Arps、Slate、Meagher & Flom LLP 則擔任法律顧問。

網絡直播詳情 

微軟主席兼行政總裁 Satya Nadella、Activision Blizzard 行政總裁 Bobby Kotick、微軟遊戲行政總裁 Phil Spencer 和微軟財務總監 Amy Hood 將於 2022 年 1 月 18 日上午 6 時(太平洋時間)/上午 9 時(東部時間) 為投資者和媒體 就是次交易舉行網絡直播。

網絡直播後將提供視像會議的錄影至 2022 年 1 月 28 日(星期五)下午 5 時 (太平洋時間)。如欲收看錄影,請撥打:

  • 美國:(877) 660-6853
  • 國際:+1 (201) 612-7415
  • 會議 ID:13726291

如欲了解更多資訊,請瀏覽微軟遊戲行政總裁 Phil Spencer 的網誌發佈。同時亦提供相關圖片。有關廣播品質的額外影片和音訊,請聯絡 [email protected]

遊戲業概況

  • 超過 2,000 億美元的遊戲行業是最大、增長最快的娛樂形式。
  • 單單在 2021 年,發行的電子遊戲總數已比 2020 年增長 64%,而 51% 美國玩家表示每週在遊戲機、桌面電腦和手機上玩遊戲超過 7 小時。
  • 目前全球有 30 億人玩遊戲,預計到 2030 年將增長至 45 億。
  • 超過 1 億名遊戲玩家,包括超過 2,500 萬名 Xbox Game Pass 會員,每月在遊戲機、桌面電腦、手機和平板電腦上玩 Xbox 遊戲。

關於微軟 
微軟(Nasdaq「MSFT」@microsoft)為智能雲端和智能邊緣時代的數碼轉型賦能。其使命是讓地球的每個人和每個組織都能取得更大的成就。

關於 Activision Blizzard
我們透過史詩式娛樂連接和吸引世界的使命,現在變得空前重要。透過植根於我們電子遊戲系列的社區,我們使數以億計人們體驗喜悅、興奮和成就感。我們透過有趣的角度建立社交聯繫,並透過競爭遊戲傳揚目標和意義。電子遊戲與其他社交或娛樂媒體不同,它可以打破限制寬容和理解的障礙。歌頌差異是我們文化的核心,並確保我們可以在 190 個國家為不同背景的玩家製作遊戲。

作為《財富》500 成員和標準普爾 500 大企業之一,我們在 30 多年來提供為股東提供非凡回報。我們持續成功使公司能夠支援與我們遊戲系列直接相關的企業社會責任計劃。例如,我們的 Call of Duty Endowment 計劃已協助 90,000 多名退伍軍人找到工作。

如欲了解更多關於 Activision Blizzard 的資訊,以及我們如何透過史詩式娛樂連接和吸引世界,請瀏覽公司網站 www.activisionblizzard.com

前瞻性陳述 

本新聞發佈包括 1995 年美國《私人證券訴訟改革法》所定義的「安全港」規定中的某些前瞻性陳述,涉及微軟和 Activision Blizzard 之間的擬議交易和業務合併,包括有關交易的益處、交易的預期時間、各公司的產品和市場。這些前瞻性陳述通常由「相信」、「預料」、「預期」、「預算」、「預測」、「繼續」、「估計」、「預料」、「估算」、「打算」、「策略」、「未來」、「機會」、「計劃」、「可能」、「可以」、「應該」、「將會」、「可會」、「將是」、「將繼續」、「可能會產生」和類似的表達方式表達(或這些詞語或表達方式的否定形式)。前瞻性陳述是基於當前預期和假設的關於未來事件的預測、預計和其他陳述,因此會受到風險和不確定性的影響。許多因素可能導致實際未來事件與本新聞稿中的前瞻性陳述存在重大差異,包括但不限於:(i) 交易可能未及時完成或不完成的風險,這可能會對 Activision Blizzard 的業務及其普通股的價格產生不利影響;(ii) 無法滿足完成交易的條件,包括 Activision Blizzard 的股東採納合併協議,以及收到某些政府和監管機構的批准;(iii) 發生可能導致合併協議終止的任何事件、變更或其他情況;(iv) 宣佈或待定交易對 Activision Blizzard 的業務關係、營運結果,及一般業務的影響;(V) 此項擬議交易干擾 Activision Blizzard 或微軟目前的計劃和營運的風險,以及因交易而導致 Activision Blizzard 保留僱員潛在困難;(vi) Activision Blizzard 管理層持續業務營運中轉移注意力的相關風險;(vii) 任何針對微軟或 Activision Blizzard 與合併協議或此項交易有關的法律訴訟的結果;(viii) 微軟成功整合 Activision Blizzard 營運、產品系列、以及技術的能力;以及 (ix) 微軟實施計劃、預測,以及在擬議合併完成後,達到對於 Activision Blizzard 業務的其他期望,並實現額外增長和創新機會的能力。此外,請參閱微軟和 Activision Blizzard 向 SEC 申報的表格 10-K、10-Q 和 8-K 的文件。這些文件識別和回應可能導致事件和結果與本新聞稿所載前瞻性陳述包括的內容存在重大差異的其他重要風險和不確定性。前瞻性陳述僅代表發佈之日。我們告誡讀者不要過分依賴前瞻性陳述,微軟和 Activision Blizzard 不承擔任何義務,並且無打算更新或修改這些前瞻性陳述,無論是由於新資訊、未來事件或其他情況。

其他資訊及資訊位置 

就此項交易,Activision Blizzard, Inc. 將向 SEC 提交相關材料,包括 Schedule 14A 的股東會議說明書。向 SEC 提交最終股東會議說明書後,Activision Blizzard 即將向每位有權投票的股東寄出最終股東會議說明書和委派代表卡,以便在與此項交易有關的特別會議上投票。敦促 ACTIVISION BLIZZARD 的投資者和證券持有人閱讀這些材料(包括任何修正或補充文件)和與 ACTIVISION BLIZZARD 將就交易於文件可用時向 SEC 提交的任何其他相關文件,因為它們將包括有關 ACTIVISION BLIZZARD 和此項交易的重要資訊。與這項交易相關的最終股東會議說明書、初步股東會議說明書和其他相關材料(當可用時),以及 Activision Blizzard 向 SEC 提交的任何其他文件可在 SEC 的網站 (http://www.sec.gov) 或 Activision Blizzard 網站 (https://investor.activision.com) 免費獲取,或致函 Activision Blizzard,地址︰Investor Relations, 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California, 90405

Activision Blizzard 及其某些董事、行政人員和其他管理人員和僱員可被視為參與邀約 Activision Blizzard 股東同意委派代表的參與者。關於 Activision Blizzard 的董事和行政人員以及其持有 Activision Blizzard 普通股的資訊,請參閱 Activision Blizzard 於 2021 年 4 月 30 日向 SEC 提交 Schedule 14A 的股東會議說明書。有關 Activision Blizzard 的證券持有數目,自其於股東會議說明書列印的數目的變更已經或將反映在向 SEC 提交的 Form 4 所有權變化陳述。有關參與者身份及其在此項交易因持有證券或其他而致的直接或間接利益的資訊,將載於與此項交易有關的股東會議說明書和其他材料。

 

PR Newswire

隨機科技新聞

Disney Plus